x x
menu

Кімната – неіснуюча кімната № 10 із серіалу “Загублена кімната”

Кімната - неіснуюча кімната № 10 із серіалу "Загублена кімната" Кімната - неіснуюча Кімната № 10 занедбаного мотелю «Саншайн» неподалік від м. Геллап, Нью-Мексико. В 13:20 4 травня 1961-го року в Кімнаті трапилося щось, що стерло її й усе, що в ній було, з історії

Джерело: Серіал "Загублена кімната" (Lost room) (2006) Автор: Кристофер Леон, Лора Харкком, Підлога Воркман Ця подія герої серіалу називають Подією або Інцидентом і вважають його причиною дивних властивостей Кімнати й Об'єктів. Після Події в мотелі залишилося тільки дев'ять кімнат.

Один з Об'єктів, невикористана фотографія-«полароид», дозволяє побачити Кімнату № 10 такий, який вона була за мить до Події: для цього необхідно стояти на місці зниклої Кімнати У Кімнату можна потрапити тільки за допомогою Ключа. Ключ відкриває абсолютно будь-які двері із замком. Назад, з Кімнати, можна потрапити в те місце, яке носій Ключа зможе чітко представити, але з тією умовою, що там також будуть двері; у противному випадку двері відкриються де завгодно. Таким чином, носій Ключа може переміщатися по всьому світлу. Не можуть бути використані двері без замка (але через них можна вийти з Кімнати) і двері, що розсовуються Носій Ключа здатний входити в Кімнату як поодинці, так і з іншими людьми. Виходити вони повинні разом або за допомогою носія Ключа, що може залишатися усередині.

Кімната «перезавантажується» щораз, коли відкривається Ключем зовні - інакше кажучи, її стан відновлюється в споконвічному (у момент Події) виді, за винятком Об'єктів, що перебувають поза нею. Якщо в Кімнаті залишити сторонній предмет або людину й замкнути Кімнату, то цей предмет зникне. Якщо Об'єкти з Кімнати повернути в неї, при перезавантаженні вони вертаються на своє первісне місце (Ручка вертається на комод, Гребінець - у шафку ванної кімнати й т.п.). Це властивість Кімнати можна використовувати для того, щоб виявити Об'єкт серед однотипних або звільнити його від якогось контейнера (наприклад, сейфа). Усередині Кімнати Об'єкти втрачають свої незвичайні властивості.

Крім того, це єдине місце, де їх можна ушкодити або знищити. За словами Постояльця (людини, що занимали Кімнату мотелю в момент Події), замість знищеного з'явиться новий Об'єкт по так званому «Законі збереження Об'єктів». Невідомо, однак, чи стане новий Об'єкт таким же й чи буде він мати ті ж властивості, що й попередній Постоялець затверджує, що існує багато Кімнат; таким чином, будь-який не-об'єкт, що залишився в Кімнаті, насправді нікуди не пропадає - він залишається в іншій копії Кімнати. Тому що нічого не зникає, то Постоялець (єдиний Об'єкт, що свідомо може існувати під час перезавантаження) може знайти й забрати загублені в Кімнаті речі, але для цього йому потрібно мати точне подання про те, що він хоче знайти Реальність була якимось образом розірвана на місці Кімнати, відокремлюючи Кімнату й усе в ній від часу й даючи Об'єктам здатності, яких не повинне бути в реальності. Якщо хтось збере всі Об'єкти й поверне їх у Кімнату, то ця людина одержить повний контроль над реальністю.

Ця теорія припускає, що той, хто збирає Об'єкти, знає як їх правильно використовувати. Тому що Об'єкти є лише інструментами, їх можна використовувати лише знаючи їх призначення

teacher

Материал подготовлен с учителем высшей категории

Ильина Галина Сергеевна

Опыт работы учителем 36 лет

Популярные материалы

Рейтинг

0/0 icon

Вы можете оценить и написать отзыв

Делитесь проектом в соцсетях

Помоги проекту!

Есть сочинение? Пришли его нам и мы его опубликуем!

Прислать